Lumina si umbrele

Lumina si umbrele sunt cele mai importante indicii vizuale pe care le putem folosi pentru a provoca sau crea adancime si volum in compozitii . Chiar atunci cand perspectiva si proportia sunt exacte, o compozitie fara accente luminoase si fara umbrire va parea plana. Lumina si umbra determina contrast vizual si ajuta la crearea iluziei de adancime tridimensionala cu medii bidimensionale, cum este creionul pe hartie sau pixelii de pe ecranul dumneavoastra. Doar lumina si umbra pot fi folosite pentru a face obiecte bidimensionale sa para ca pot exista in spatiul tridimensional.

Fiecare dintre cele trei cercuri colorate in cyan in figura de mai jos are aceeasi marime, insa efectele de iluminare diferite si umbrele aplicate ii dau fiecaruia o senzatie unica de adancime si volum...

Vezi

Volum si adancime

An discutat despre punct, linie si forma, dar a venit vremea sa trecem la o alta dimensiune. Elementele pe care le-am discutat pana acum exista doar in doua dimensiuni:latime si inaltime. Sun doar semne pe hartie sau ecran, fara nici o indicatie a adancimii; cum insa traim intr-o lume cu trei dimensiuni, am invatat sa ne bazam pe indicii vizuale care ne ajuta sa determinam latimea, inaltimea si adancimea obiectelor inconjuratoare.

Perspectiva

Cand vedem un drum care dispare in orizont asa cum o face Marele zid chinezesc, nu credem nici un moment ca latimea drumului descreste cu adevarat pana la dimensiunea unui singur punct. In mod similar, cand privim la o usa deschisa suntem constienti  ca muchia de sus a usii este paralela cu cea de jos chiar daca ele par sa convearga catre tocul usii...

Vezi

Forma

De fiecare data cand sunt alaturate doua capenete ale unei linii, este creata o forma. Probabil ca nu pot adauga prea multe cunostintelor dumneavoastra de baza despre formele geometrice: cercuri triunghiur si dreptunghiuri. Sageti, stele, diamante, elipse, semne plus, semicercuri si multe altele sunt si ele figuri geometrice.

Curbele precise, unghiurile si liniile drepte din formele gemetrice le face dificil de desenat de mana daca nu aveti un compas, un raportor si o rigla. Totusi, pe un computer, liniile, curbele si unghiurile definite gemetric sunt de obicei forme predefinite in orice program de prelucrare de imagini. Din acest motiv, aceste tipuri de forme au reputatia ca dau senzatia de tehnic si mecanic.

Alta categorie principla ade forme este reprezentata de formele organice sau for...

Vezi

Linia

Atunci cand sunt legate doua sau mai multe puncte, acestea formeaza o linie. Linia este elementul cel mai des intalnit din designul grafic si este printre cele mai expresive. Atunci cand fac designul pentru site-uri, majoritatea persoanelor iau in considerare liniile doar pentru bordurile CSS sau pentru a sublinia linkurile, insa liniile pot fi folosite in nenumarate moduri in creatiile dumneavoastra web.

Atunci cand o linie este diagonala, evoca o senzatie de miscare si agitatie. La fel ca un joc de domino care este pe punctul de ase darama, o linie diagonala are energie potentiala...

Vezi

Punctul

Daca ati lucrat cu CSS, atunci probabil ca sunteti familiarizat cu folosirea pixelilor ca unitate de masura.Un pixel(prescurtare de la “picture element”) este unul dintre sutele de mii de puncte de pe ecranul computerului dumneavoastra . Daca rezolutia dumneavoastra este setata la 1280×1024 de pixeli, aveti 1310720 pixeli pe ecran, aranjati in 1024 de randuri si 1280 de coloane. Toti acesti pixeli se aduna pentru a crea o imagine digitala.

Acestea sunt cunostinte tehnice foarte elementare, insa, asa cum vom vedea, se aplica precis si conceptului de puncte din designul grafic.

Asa cum pixelul este elementul fundamental din imaginile digitale, punctul(dot) este elementul fundamental din designul grafic si poate fi folosit pentru a realiza orice element grafic...

Vezi